Когато бе пуснат в края на миналата година, HTC Vive Cosmos беше в съжаление. Конфигурирането на VR слушалки на вашия компютър беше досадно и случайно и понякога съвсем проваляше основния процес на настройка. Но още по-лошото е, че най-модерното проследяване на контролера отвътре-навън, използващо шест камери на лицевата платка, беше… в най-добрия случай неефективно.
Накратко, Vive Cosmos не беше слушалка, която бихме могли да носим много дълго, камо ли да препоръчам на всеки.
След шест месеца на актуализации на софтуера и фърмуера – плюс новата лицева плоча на Cosmos Elite, която позволява по-прецизно проследяване на скалата в стаята – Vive Cosmos е далеч по-добра слушалка. Все още не може да се конкурира с харесванията на Индекс на клапана, но може компетентно да отстоява Oculus Rift S.
Това е така, защото за разлика от Oculus Rift S, Cosmos е единствената модулна слушалка на пазара: тя може да се трансформира от основна четири камера за проследяване отвътре-навън (Vive Cosmos Play), до слушалка с шест камери (Vive Cosmos), до пълна външна слушалка с базови станции (Vive Cosmos Elite), всичко чрез изключване на предния панел. Всъщност, освен стиловете за проследяване, слушалките имат точно същия дизайн и спецификации, поради което ги преглеждаме заедно.
Лошите новини? Предните плочи струват допълнително – и купуването им всички ще ви струва повече, отколкото ако сте купили една многофункционална слушалка веднага от прилепа.
Имайки това предвид, ценността на Vive Cosmos се свежда до това, което сте готови да похарчите отпред – за слушалки, лицеви плочи и игри – и колко повече сте готови да похарчите по-нататък по пътя.
Цена и дата на издаване
HTC Vive Cosmos пусна на 3 октомври 2019 г. и вече се предлага за закупуване в основния си пакет, който включва лицева плоча за проследяване на шест камери за $ 699,99 (£ 699, 1300 $ AU).
Ако искате по-добро проследяване на ръцете, Vive Cosmos Elite се предлага от 16 март за 899 долара (UK и AU цена TBD) за слушалки и лицева плоскост или 199 долара (около £ 150, AU $ 299) само за лицевата страна, която HTC казва ще бъде налична по-късно тази година, след като продукцията се възстанови, за да ускори огнището след коронавирус.
За сравнение, Valve Index е една от по-скъпите слушалки с $ 999.99 (£ 919, около AU $ 1425), което поставя 100 долара над пълния пакет HTC Vive Cosmos Elite, докато в долния край Oculus Rift S идва с $ 399 / £ 399 / AU $ 649, около $ 300 по-малко от стандартния брой HTC Vive Cosmos.
Ако можете да изчакате още малко, HTC пуска още по-евтина версия на слушалката – наречена HTC Vive Cosmos Play – която казва, че ще бъде сравнима по цена с други слушалки на пазара като Oculus Rift S.
(Графичен кредит: Бъдеще)
Дизайн на Cosmos и Cosmos Elite
Независимо от версията на Vive Cosmos, която купите – независимо дали това е Vive Cosmos Play, Cosmos или Cosmos Elite – дисплеят и лентата за глава, която държи дисплея, са същите, така че не се чувствайте сякаш липсвате на допълнителни пиксели, по-високи зрително поле или по-добра скорост на опресняване чрез закупуване на по-евтина версия.
Всички от семейството на Cosmos имат 3,4-инчов LCD дисплей с резолюция 2880 x 1700 с честота на опресняване от 90Hz и предлага изображение 1440 x 1700 на око. Тази разделителна способност е по-висока както от Valve Index (2880 x 1600), така и по-висока от Oculus Rift S (2560 x 1440), което означава, че наистина изобщо не забелязвате ефекта на вратата на екрана.
Недостатъкът на дизайна обаче е, че лещите не могат да се движат напред и назад, както могат с Valve Index – което означава, че 110-градусовото зрително поле не запълва точно цялата ви зрителна зона. Ако изместите очите си наляво или надясно, ще видите черни ръбове на картината, което не е чудесно за потапяне. Въпреки това, почти няма изтичане на светлина около носа, така че не е всичко лошо.
(Графичен кредит: Бъдеще)
Що се отнася до дизайна на самата лента за глава, HTC реши да използва традиционен ореолен дизайн с горна лента от велкро и колело отзад отзад, което стяга и разхлабва слушалката. Резултатът е много тежка слушалка отпред, която оказва по-голямата част от натиска върху челото ви и може да се почувства леко неудобна на моменти, дори и да остане на място.
Всички HMD в семейството на Vive Cosmos могат да бъдат повдигнати, за да виждате света около вас, без да се налага да сваляте цялата слушалка – което е чудесно, ако сте някой, който от време на време иска да използва компютъра между VR игри.
По подобен начин двете предни камери на слушалката разполагат с режим на преминаване, който може да се осъществи чрез натискане на бутона Vive два пъти във всяка игра или приложение, но ако се чувствате зле или искате да видите какво се случва около вас в реалния свят, без да вземате от слушалките е удобно просто да обърнете козирката нагоре.
Последната част от дизайна, която струва да покрием, е набор от конектори, които се изпълняват от включената кутия за конектори към вашия компютър – макар че не забравяйте, че Vive Cosmos трябва да бъде свързан към вашия компютър, освен ако не купите Vive Wireless Adapter (не е включен в комплекта). На вашия компютър ще ви трябва отворен USB 3.0 порт, плюс порт за показване на слушалката. Съединителната кутия също се нуждае от собствен източник на захранване, така че се уверете, че имате допълнителни контакти или захранваща лента.
(Графичен кредит: Бъдеще)
Контролери на HTC Vive Cosmos
Обикновено няма много да се каже за контролерите, но Vive Cosmos е малко по-различен по това, че това е първият път, когато HTC се възползва от проследяване отвътре-навън.
В сравнение с оригиналните изцяло черни Vive контролери, Vive Cosmos Controller има светлинен пръстен, който обгръща бутоните на лицето и придава на предната част на контролера малко крак. Горепосочените бутони включват стандартните бутони ABXY от геймпад Xbox One, но също така и две вдлъбнати контролни пръчки, бутон за захващане и едновременно броня и спусък. Това е може би най-сложният контролер, който все още виждаме в VR – поне по отношение на общите бутони – и това може да направи сложно да се справите.
Тези контролери не само са несигурни поради размера си, но и не правят проследяване с пет пръста по начина, по който може да бъде показан Valve Index с контролера на кокалчето. Космосът се приближава (четири пръста, ако включите палеца, показалеца, показалеца и пръстена), но крайният резултат не е толкова удобен, нито толкова интуитивен, колкото Valve Index.
За да захранвате контролерите ще ви трябват четири (четири!) AA батерии, с по две за всеки контролер, но Cosmos изглежда оптимизира размера на живота на батерията, който получава от източника на захранване и изглежда, че издържа няколко седмици, без да се нуждаете от нови нечий.
(Графичен кредит: Бъдеще)
Представяне на HTC Vive Cosmos
Когато говорите за производителност с HTC Vive Cosmos, сега трябва да посочите коя лицева плочка използвате – странност, която няма нито една друга слушалка, както за по-добро, така и за по-лошо. Красотата да имате няколко лицеви плочи е, че можете да ги сменяте, когато играта изисква по-прецизно проследяване или ако искате да преместите настройката си в друга стая, без да се налага да местите базовите станции с нея.
За начало, нека поговорим за това какво е преживяването на Космоса с лицевата плоча за проследяване на шест камери отвътре. Това е този, който получавате със слушалката, ако купувате базовия пакет, и този, който вероятно ще видите най-често в магазини и онлайн. С лицевата плоча за проследяване на шест камери Vive Cosmos е прекрасно изживяване без проследяване на базата. Работите в почти всяка стая, която има достатъчно светлина, без да се налага да окачвате проследяващи единици на стената си.
Ако очаквате да бъде по-малко от безупречен предвид разполагането на камерите, обаче, вие ще сте прав – HTC ясно използва алгоритми за прогнозиране, за да се досети най-добре къде са вашите ръце, трябва ли да напуснат полето на камерата от гледна точка, но тези предположения не винаги са страхотни. Неточен е всеки път, когато ръцете ви отиват твърде далеч до страни или зад гърба ви, и има ефект на гумено превръщане, което се случва, когато контролерите ви отново влязат в зрителното поле, което затруднява играта на игри, където постоянното проследяване е от решаващо значение. Когато играете спортни игри като VR бейзбол, не искате наистина контролерът изведнъж да изчезне, след което да се появи отново, след като топката вече се е плъзнала покрай домашната плоча.
(Изображение за кредит: Valve / Steam)
Там, където работи по-малко прецизното проследяване, е с игри, които изискват ръцете ви да са пред вас почти винаги. Space Pirate Trainer, едно от оригиналните хитове на HTC Vive, играе абсолютно добре на Космоса с проследяване отвътре навън, както и Beat Saber. Това е така, защото, докато ръката ви от време на време може да се движи извън полето на видимост на камерата в тези игри, те не изискват перфектно проследяване на пиксели, за да успеете.
И така, как изглеждат игрите? Е, те са доста остри на 3K екрана. Има ограничен ефект на екрана на врати – въпреки че е там, ако го търсите – и на 90Hz, е доста удобно да играете за дълги периоди наведнъж. Това каза, как ефективността на игрите по отношение на латентността в крайна сметка ще зависи от това коя графична карта използвате.
По отношение на препоръчителните спецификации, HTC предлага да използвате графичен процесор Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 или по-висока, процесор Intel i5-4590 / AMD FX 8350 или по-висока и поне 8 GB памет. Възможно е да го накарате да работи с по-малко – използвахме го без проблем на GTX 980 – но трябва да се опитате да останете в рамките на препоръчаните спецификации, ако е възможно.
(Графичен кредит: Бъдеще)
Представяне на HTC Vive Cosmos Elite
Преминаването към HTC Vive Cosmos Elite е значително надграждане – особено по отношение на прецизно проследяване. Подобно на оригиналния Vive, Cosmos Elite използва базови станции, монтирани на стена, наречени фарове, които проследяват контролерите и слушалките с помощта на малки проследяващи дивоти. Това дава възможност за игра в стайни мащаби точно като базовия HTC Vive Cosmos, но с по-точно проследяване.
С помощта на Космоса изсвирихме редица „класически“ (термин, който тук използваме свободно) VR хитове като Beat Saber, Arizona Sunshine и Fallout 4 VR. Не всички от тези игри непременно се нуждаят от по-прецизно проследяване – всъщност всички те вероятно биха могли да се играят на базовата Vive Cosmos – но допълнителната прецизна точност на проследяване със сигурност не е навредила..
Бързият и френетичен Beat Sabre игра доста добре на Vive Cosmos Elite, с перфектно проследяване на движение, което не видяхме в основната версия на Cosmos. Обстановката в космическа епоха имаше приятни нива на черно черно на слушалката и макар да забелязваме някакво пречупване на светлината, когато не бяхме правилно в сладкото място на слушалката, това не беше твърде забележимо.
(Изображение за кредит: Bethesda)
От другата страна на спектъра, Fallout 4 VR на Cosmos Elite е толкова голям и внушителен, колкото досега, но се чувства също толкова потапящ, колкото си спомняме. По-добрата разделителна способност на слушалките е леко намалена от активите с по-ниска разделителна способност в играта, но да можеш да изживееш света, построен от първо лице, Bethesda никога не остарява наистина.
Всичко казано, не забравяйте, че ще трябва да използвате базови станции и оригиналните контролери Vive, за да получите това ниво на проследяване. Откровено е, честно казано, че HTC не създаде нов контролер за Cosmos Elite, а новият редовен контролер Cosmos не е съвместим с лицевата плоча и базовите станции за проследяване на Cosmos Elite. Това се чувства като истинска погрешна стъпка за слушалки, които струват над 1000 долара.
Добрата новина е, че като цяло игрите са работили много по-добре на Cosmos Elite, отколкото на базовия Cosmos, и изглеждайте по-добре тук, отколкото при Oculus Rift S. Продължавайки напред, абсолютно ще използваме HTC Vive Cosmos Елитна лицева плочка за проследяване на нашите VR игри през оригиналните слушалки Cosmos, но и двете бледи в сравнение с Valve Index.
(Изображение за кредит: HTC)
Абонамент за Viveport
Повечето от тестовете, които направихме за този преглед, бяха направени чрез Steam и Steam VR, една от най-големите платформи за VR игри и игри като цяло, които ще използвате както със слушалки на HTC, така и с Valve Index. Въпреки това, Vive Cosmos предлага и безплатен шестмесечен абонамент за Viveport Infinity, куриран магазин на приложения на HTC, който ви позволява да изтегляте неограничен брой игри и приложения на месец.
Viveport Infinity е както името на услугата, така и магазина, на който ще изберете игри и приложения, които да изтеглите с месечна такса от 12,99 долара на месец или малко над 100 долара, ако плащате за плана, който се подновява ежегодно.
Въпреки че има над 900 игри и приложения, от които да избирате, включително някои големи имена, за съжаление Viveport няма всяка голяма версия там – няма Beat Saber или Tetris Effect, например.
Вместо това, игрите на Viveport Infinity варират от някои от първите големи бюджетни VR игри като Creed: Rise to Glory, както и няколко по-нови хитове като Five Nights at Freddy’s: Help Wanted and Fruit Ninja VR от Halfbrick Studios и други разработчици на инди. Колекцията е доста широка, а неограниченият бюфет от игри прави плащането за Infinity, след като изпитанието изтече доста примамливо.
Ако не се занимавате с игри толкова много, Viveport също има образователни приложения, креативни приложения и приложения за производителност – така че се чувства като за всеки има по нещо. Това е богата, разширяваща се екосистема и за всеотдайни ентусиасти на VR предлага много съдържание.
Окончателна присъда
Предимството на Cosmos е способността му да стартира като слушалка за входно ниво – тази, която можете да вземете, без да унищожавате банковата си сметка – и да се развива с течение на времето до слушалки, които да съперничат на най-добрите на пазара. Сдвойте това с услугата за абонамент Viveport на HTC и можете да очаквате непрекъснато променяща се библиотека от забавни нови заглавия, за да опитате на слушалки, които наистина изглеждат страхотно, въпреки някои ограничения на полето на виждане.
Това е повече или по-малко историята на Космоса в този момент и на тази ценова точка – това е приличен портал във виртуалната реалност, но такъв, който се предлага с няколко предупреждения. Неговата способност за проследяване на ръка не е перфектна и процесът на настройката й може да бъде ударен или пропуснат. Някои игри работят без проблем, докато други могат да се разрушат без перфектно проследяване на пиксели. Докато други слушалки за проследяване отвътре-навън – като напълно необвързания Oculus Quest – се сблъскват с подобни проблеми и имат по-лоша резолюция, те са по-евтини, по-малко обемисти и могат да бъдат взети със себе си навсякъде.
От двете налични в момента слушалки HTC Vive Cosmos, Cosmos Elite е далеч по-добрият от двете. Въпреки че използва оригиналните контролери на Vive и базовите станции на фара, той се чувства по-прецизен при проследяването си и следователно по-практична употреба за повечето игри и приложения. Като се казва, при $ 899, това е много пари, които трябва да похарчите предварително и тъй като все още използва стар хардуер, не се чувства толкова модерно или здраво като водещия в индустрията Valve Index.
Ако обичате идеята за Viveport и не се притеснявате от някои проблеми с проследяването, Космосът ще работи за вас. Иначе има по-добри слушалки за повече пари навън и една или две на разположение за малко по-малко.
- Искате някои други опции? Ето нашия списък с най-добрите VR слушалки