Преглед на Minecraft Dungeons

Преглед на информацията

платформа: настолен компютър

Време изиграно: 9 часа

Minecraft Dungeons се чувства като ден в Legoland, и то не само заради кокетната естетика. Усеща се като ден в Legoland, защото започва като много забавно и изглежда като свят на безкрайни възможности, но бързо осъзнаваш, че е почти едно и също нещо, което се повтаря отново и отново. След няколко нива, изглежда, че не прави нищо с идеите си, и макар че определено ще зарадва феновете на Minecraft, това е обречено да бъде доста прилично въртене, а не достоверна следваща стъпка за франчайзинга.

Играта ви хвърля като мълчалив герой, изравнявайте по всякакъв начин вашите блокирани измерения, докато проправяте път през различни подземия, за да победите злия Илагер и призваните от него призовки. Със скромен набор от меле, далечни и вълшебни оръжия на ваше разположение, трябва да се борите чрез рояци врагове, докато изследвате усукващите подземия. Някои от тези подземия са действителни пещери / мини и т.н., но има и снежни тундри, мътни блата и пламтящи пустини. Основната задача обаче е същата: стигнете до края на нивото.

Изплакнете, изплакнете, повторете

Подземията на Minecraft стават повтарящи се доста бързо (кредит на изображение: Mojang)

На повърхностно ниво има много разнообразие. Деветте нива са ясно разграничени едно от друго, а враговете се увеличават както по интензивност, така и по отношение на креативността, докато играта продължава. Раните лоши играчи просто ще се приближат до вас и ще се опитат да ви ударят, докато по-късно ще се сблъскате с капани на стрелци, гьолми, магьосници и арени, принуждавайки ви да промените стратегията си от основното копче и натискане на коса на по-нарязан към по-тактически подход, включващ бонуси за оздравяване, оръжие и артефакти.

Прочетете също  Преглед на LG SN11RG Dolby Atmos Soundbar

Дори тук намерихме няколко негри. Не можете да надграждате оръжията си, което означава, че можете да загубите атаки, когато станете по-силни и да ги прераснете, и изобщо не можете да използвате далечни оръжия, докато държите снаряд. С това колко хаотично битките могат да се получат, тези малки проблеми наистина могат да ви повлекат надолу.

Плюс това, ако погледнете малко по-отблизо, ще забележите, че нивата са по същество едно и също нещо, просто носенето на различни дрехи. Можете да получите по-голямата част от оръжията рано, те просто имат по-добра статистика по-нататък. И докато враговете показват известен растеж – по-късните врагове могат да хвърлят магии, които блокират бягството ви – самата игра не прави. Прилича малко на онази сцена в „Inception“, когато Том Харди казва на Джоузеф Гордън-Левит “не трябва да се страхуваш да мечтаеш малко по-голямо, скъпа,” и тогава се оказва, че по-голямата му мечта е … малко по-мощен пистолет. Играта само хвърля повече врагове към вас с един замах и го нарича прогресия; това е още по-очевидно, когато играете на по-голяма трудност.

Подземията на Minecraft може да не са за ветерани от тъмницата-подземия (кредит на изображение: Mojang)

В тази бележка играта има плъзгаща се скала на трудност, където предлага ниво по подразбиране въз основа на текущата ви мощност, след което ви предлага трудности малко над или под. С напредването на играта обаче, най-лесните трудности се блокират, принуждавайки ви да играете срещу по-трудни врагове. Играхме на каквато и да е играта, предложена през цялото време, но си струва да се отбележи, че за игра, изградена на забавление, няма да ви позволи да вземете нещата твърде лесно.

Кооперативът е особено полезен, когато играта стане трудна и играта може да се играе в местен или онлайн, макар че към момента не е и двете. Cross платформата беше обещана от Microsoft за стартиране, но не беше налична, когато написахме това ревю.

Прочетете също  Преглед на Yamaha YAS-209 Soundbar

Всяко ниво също завършва по нелепо подобен начин. Или се биете с голям шеф, биете се с роя на голяма вълна или от време на време се биете и двамата заедно. Това е стандартна конвенция на жанра на тъмницата-подземие, но проблемът на Minecraft Dungeons е, че дори само в девет нива, той използва повторно шефовете.

Redstone Golem е прекалено използван в последния участък, вълните имат предимно същата тактика и освен няколко босове, които мислят извън кутията, печелейки много подобни битки отново и отново се чувства по-малко като постижение и по-скоро като скучна работа. Никой не се наслаждава на смилането в най-добрите моменти, така че това е някакъв подвиг за Minecraft Dungeons, за да се почувствате така, сякаш мелите пръв път.

Това определено е Minecraft

Ендерманът се завръща! (Изображение за кредит: Mojang)

Това не е най-добрият роудър за подземията, но безспорно е играта на Minecraft, а за някои играчи това ще бъде фактор марка или почивка. Въпреки че получаваме само лека характеристика и кратко разказване, тя блестящо улавя същността на Minecraft. Изследването се чувства автентично, тонът е перфектно настроен и е изпълнен с референции и класически скоби от Minecraft.

Един от тях е Enderman, риф на Slenderman, който ще ви атакува в Minecraft, ако погледнете директно към него. Той се върна като спорадичен шеф, който изскача през повечето нива в средната точка. Той скърца, екранът се размива и той се телепортира около вас, играта изцяло се ангажира да продаде естетиката си. Той се появява твърде често, за да не се примиряват не-феновете, но това подчертава факта, че докато играта е малко груба по ръбовете, със сигурност е направена с любов.

Прочетете също  Surface Book 3 преглед

Това е кратка игра, която продължава твърде дълго (Изображение за кредит: Mojang)

Проблемите могат да се сведат до това, че това е кратка игра, която продължава твърде дълго. Това не означава, че трябва да е по-кратко – гледате от четири до пет часа, за да го преодолеете, вероятно по-малко в кооператив – но че структурата на играта се чувства недостатъчна.

По-късната игра има впечатляваща платформа, при която трябва да избягвате въртящи се остриета, да забиете врати и да скочите на трамплините, и да се подпирате в това малко повече, може би би било по-успешно. Вместо едно криволичещо ниво на пустинята, което се чувства само незначително различно от нивото на блатото, с две или три много по-къси пустинни нива може да се почувства по-свежо. Има няколко странични пещери, които можете да откриете, като намерите карти в основните нива и играете през тези винаги усещащи се освежаващи и нови, дори когато основните куестове се изчерпаха.

присъда

При приблизително пет часа, Minecraft Dungeons не отнема много време за завършване (Снимка на кредит: Mojang)

Minecraft Dungeons е солидна игра, макар и разочароващо за франчайз, изграден върху креативността, няма много голямо разнообразие, особено в края. Дори нивата запазват изобретателността си, всички врагове започват да се размиват в едно.

Тук ще бъде забавно и в пет часово време никога няма да се влачи твърде много. С приятели, Minecraft Dungeons има достатъчно, за да ви предложи да пренебрегнете повторението и пукнатините, които са залепени. В края на деня, това е гъсеница в подземието на Minecraft. Ако го купувате за първа част, направете ядки. Ако го купувате за втори, може би изчакайте продажбата.

  • Как да изтеглите Minecraft за компютър

Забавяне на термостата Nest (бърза корекция)

Добре дошли в света на интелигентното домашно отопление и охлаждане! Ако получавате съобщение "Закъснял" на вашия термостат Nest, не се...

Защо вашият Smart TV трепти? (Обяснено)

Общ преглед: Смарт телевизорът може да започне да трепти поради проблем с връзката, лош видеоизход и проблем с хардуера на телевизора. ...

Лесно стрийминг: Как да получите приложението Spectrum TV на Fire Stick

Били ли сте някога на мястото на Тим? Седите на дивана с любимите си закуски, нямате търпение да гледате любимите си предавания на...

Netflix не работи на Samsung TV: прости решения (поправете сега!)

Телевизорите Samsung са известни със своята гъвкавост и съвместимост с популярни стрийминг услуги като Netflix. Въпреки това може да бъде разочароващо, когато приложението...